{"id":9583,"date":"2022-12-06T15:38:28","date_gmt":"2022-12-06T14:38:28","guid":{"rendered":"http:\/\/ecn.kielce.pl\/?page_id=9583"},"modified":"2024-10-25T15:03:16","modified_gmt":"2024-10-25T13:03:16","slug":"projekt-learndigisteam","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/ecn.kielce.pl\/index.php\/pl\/ecn-to-my\/projekt-learndigisteam\/","title":{"rendered":"Projekt LEARNDIGISTEAM"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>LEARNDIGISTEAM (Transformacja cyfrowa z zastosowaniem edukacji STEAM w bezpiecznym \u015brodowisku) to kolejny projekt realizowany przez Kielecki Park Technologiczny w mi\u0119dzynarodowym partnerstwie w ramach Programu Erasmus+.<\/strong><!--more--><\/p>\n<hr \/>\n<p>Nowoczesna edukacja jest kluczowa w budowaniu zasob\u00f3w ludzkich w odpowiedzi na potrzeby rynku pracy. STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, Maths) to edukacyjne podej\u015bcie do uczenia si\u0119, kt\u00f3re wykorzystuje nauk\u0119, technologi\u0119, in\u017cynieri\u0119, sztuk\u0119 i matematyk\u0119 jako spos\u00f3b na kszta\u0142towanie wiedzy, umiej\u0119tno\u015bci i postaw uczni\u00f3w. Obecnie wiele kraj\u00f3w w\u0142\u0105cza STEAM do swoich system\u00f3w edukacyjnych. Projekt learnDIGIsteam skupia si\u0119 przede wszystkim na edukacji szkolnej w kontek\u015bcie kompetencji cyfrowych. G\u0142\u00f3wnym jego celem jest zapewnienie szko\u0142om cyfrowych narz\u0119dzi dydaktycznych, aby w \u0142atwiejszy i bardziej przyst\u0119pny spos\u00f3b umo\u017cliwi\u0107 uczniom odpowiedni\u0105 edukacj\u0119. Ma on za zadanie promowa\u0107 zainteresowanie naukami \u015bcis\u0142ymi, technologiami i matematyk\u0105, ale co najwa\u017cniejsze, ma poprawi\u0107 jako\u015b\u0107 edukacji w tych dziedzinach. Projekt b\u0119dzie tak\u017ce wspiera\u0107 nauczycieli, dyrektor\u00f3w szk\u00f3\u0142 i innych wykonawc\u00f3w zawod\u00f3w zwi\u0105zanych z nauczaniem. Kolejnym zadaniem przedsi\u0119wzi\u0119cia jest zwi\u0119kszenie liczby szkole\u0144 dla nauczycieli w zakresie cyfrowego nauczenia w ca\u0142ej Europie, a tak\u017ce stworzenie bezpiecznego Wirtualnego \u015arodowiska Nauczania: learnDIGIsteam jako centrum zasob\u00f3w dla praktycznych i innowacyjnych rozwi\u0105za\u0144 edukacyjnych uzupe\u0142niaj\u0105cych programy nauczania w szko\u0142ach. G\u0142\u00f3wn\u0105 korzy\u015bci\u0105 projektu b\u0119dzie poprawa umiej\u0119tno\u015bci pedagogicznych uczestnik\u00f3w w zakresie nauczania przedmiot\u00f3w STEAM, co mo\u017ce stanowi\u0107 ogromn\u0105 warto\u015b\u0107 w p\u00f3\u017aniejszej karierze zawodowej uczni\u00f3w. To, co nazywamy edukacj\u0105 DIGITAL STEAM ma na celu przekszta\u0142cenie wiedzy teoretycznej w praktyk\u0119. LEARNDIGISTEAM chce umie\u015bci\u0107 uczni\u00f3w w centrum i aktywnie zaanga\u017cowa\u0107 ich w proces edukacji, promuj\u0105c odkrywanie i uczenie si\u0119 przez do\u015bwiadczenie, umiej\u0119tno\u015bci rozwi\u0105zywania problem\u00f3w i wsp\u00f3\u0142prac\u0119 z bezpiecznym wykorzystaniem narz\u0119dzi cyfrowych.<\/p>\n<p><strong>W sk\u0142ad konsorcjum projektowego wchodz\u0105:<\/strong><\/p>\n<p>IES ELS EVOLS \u2013 Hiszpania (lider)<br \/>Gmina Kielce\/Kielecki Park Technologiczny \u2013 Polska<br \/>Rigas Raina vidusskola \u2013 \u0141otwa<br \/>SOLSKI CENTER SLOVENJ GRADEC \u2013 S\u0142owenia<br \/>Anglo \u2013 n\u011bmeck\u00e1 obchodn\u00ed akademie a.s. \u2013 Czechy<br \/>Srednja skola Prelog \u2013 Chorwacja<br \/>Tarsus Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi \u2013 Turcja<br \/>POLYGONE VIGO SLU \u2013 Hiszpania<\/p>\n<p><strong>Program:<\/strong> Erasmus +<br \/><strong>Czas trwania projektu:<\/strong> 2 lata<br \/><strong>Priorytet:<\/strong> Partnerstwa Strategiczne \u2013 KA220-SCH \u2013 Cooperation partnerships in school education<br \/><strong>Bud\u017cet ca\u0142ego projektu:<\/strong> 197 086,00 Euro<br \/><strong>Bud\u017cet projektu dla KPT:<\/strong> 16 850,00 euro<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-9584 size-large\" src=\"http:\/\/ecn.kielce.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/erasmus-1024x61.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"61\" srcset=\"https:\/\/ecn.kielce.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/erasmus-1024x61.png 1024w, https:\/\/ecn.kielce.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/erasmus-300x18.png 300w, https:\/\/ecn.kielce.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/erasmus-768x46.png 768w, https:\/\/ecn.kielce.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/erasmus.png 1122w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>LEARNDIGISTEAM (Transformacja cyfrowa z zastosowaniem edukacji STEAM w bezpiecznym \u015brodowisku) to kolejny projekt realizowany przez Kielecki Park Technologiczny w mi\u0119dzynarodowym partnerstwie w ramach Programu Erasmus+.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":9585,"parent":60,"menu_order":5,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"pt_ecn_to_my.php","meta":{"_links_to":"","_links_to_target":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ecn.kielce.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/9583"}],"collection":[{"href":"https:\/\/ecn.kielce.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/ecn.kielce.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ecn.kielce.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ecn.kielce.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9583"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/ecn.kielce.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/9583\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":9775,"href":"https:\/\/ecn.kielce.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/9583\/revisions\/9775"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ecn.kielce.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/60"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ecn.kielce.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9585"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ecn.kielce.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9583"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}